IA interpreta como se comunican los roedores

La inteligencia artificial (IA) se ha desarrollado enormemente en los últimos años debido en gran parte a los avances en lo que se conoce como ¨deep learning¨, una metodología de aprendizaje de las máquinas. Ello ha facilitado significativos adelantos en visión computacional, traducción, reconocimiento del habla, entre otros. Los algoritmos de deep learning se aplican en una diversidad de sectores industriales con distintos propósitos.

En el mes de febrero pasado investigadores del departamento de Ciencias del Comportamiento de la Escuela de Medicina de la Universidad de Washington anunciaron la creación de ¨DeepSqueak¨, un sistema de deep learning que puede detectar y analizar la vocalización de los roedores.

Los modernos laboratorios científicos dependen de roedores para realizar pruebas y experimentación, cuyos resultados luego pueden aplicarse a humanos. Los estudios e investigaciones conducidos in vitro utilizando cultivo de células suelen caracterizarse por suministrar información incompleta; en cambio los estudios en vivo sobre organismos vivos proveen información mucho más completa.

Resulta de especial relevancia para las neurociencias  ya que los experimentos en seres humanos para la investigación del cerebro pueden resultar invasivos y complejos. Cuando las neurociencias investigan y desarrollan experimentos en vivo con seres humanos necesitan del consentimiento y autorización de aquellos que se someterán a intervenciones quirúrgicas distintas a los propósitos del estudio. Por ejemplo, numerosos experimentos e investigaciones neurocientíficos se han llevado a cabo con el consentimiento de pacientes aquejados de epilepsia que se someten a intervenciones quirúrgicas para extraer áreas responsables de la dolencia. Estas oportunidades son esporádicas y escasas, comparadas con las significativas necesidades de los científicos en el mundo. Como resultado, los roedores se usan frecuentemente en las investigaciones. Continue reading

Robots autónomos para entrega de paquetes

La empresa alemana Continental ha desarrollado un sistema de minibuses autónomos equipados con robots de cuatro patas que adoptan forma canina para la entrega de paquetes. Este novedoso e interesante sistema acaba de ser anunciado en una conferencia en la Feria de Las Vegas celebrada recientemente, en donde además se presentó en el escenario al prototipo del robot. Continue reading

Robótica comestible para crear postres sensoriales

Recientemente, combinando una serie de diversas tecnologías con la preparación de platos se ha creado  tres postres interactivos que tienen movimiento, producen sonido y refractan luz. Sin duda ofrecen una alternativa muy novedosa al tratamiento de los postres convencionales. La estudiante Erika Marthins de ECAL (Escuela Cantonal de Arte de Lausana, Suiza), ha empleado robótica comestible, tecnología de luminotecnia, e información de digital data para la creación de cada plato.

El proyecto, denominado Déguster l´augmenté, consiste en la realización de un postre gelatinoso móvil, un pirulí luminoso, y un disco de chocolate. Los tres son completamente comestibles ya que carecen de componentes electrónicos en su formulación. Cada pieza que podría describirse como un ¨bocado comprimido de la cultura alimentaria¨ puede ser hecho a la medida para acompañar los distintos sabores en cada cena. Continue reading

Arte generado con Inteligencia Artificial

Desde diamantes producidos en laboratorios, perfumes generados por ordenadores para servir de gadgets de algunos estilistas, hasta whisky sintético, es difícil encontrar hoy una categoría de productos que no esté invadida por robots. El último sector que acaba de sumarse a este fenómeno es el del arte. Recientemente, la casa de subastas Christie’s de Londres ha vendido en Nueva York la primera obra generada por un ordenador, titulada “Retrato de Edmond Belamy”.

La obra, realizada por un grupo de artistas parisinos llamado Obvious, se subastó al precio de 432.500 dólares, 45 veces su valor estimado. Representa una clara señal que, si bien hay algunos en el mundo del arte que dan la espalda a las obras generadas por ordenadores, hay otros que están dispuestos a tomarlas muy en serio, y listos a pagar por ellas.

El retrato fue creado a través de un algoritmo, que peinó una amplia muestra de retratos históricos. Luego generó uno por su propia cuenta, al que pintó sobre lienzo. Para Christie’s esta irrupción de la Inteligencia Artificial (IA) en el mundo del arte marca un nuevo hito en la historia, ya que puede peinar cronológicamente numerosas piezas, demostrando que la trayectoria de nuestra cultura visual es matemáticamente inevitable. Al mismo tiempo, esta venta pone un interrogante sobre lo que es el arte, y qué constituye lo real versus lo auténtico, al momento en que los algoritmos entran en escena. Los autores, desde un estudio de investigación de IA en París integrado por tres investigadores de 25 años, han utilizado una tipología de IA denominada Red de Generación Adversa (GAN). Continue reading

Robots autónomos sustituyen los especialistas en cine y espectáculos

En los últimos 50 años en Disneyland, y en otros parques temáticos vinculados a la compañía, se han dedicado a mejorar técnicamente las distintas versiones de caracteres y personajes animados. Primero se concibieron neumáticos, luego hidráulicos, y recientemente totalmente electrónicos. Estos personajes, supoerhéroes o caracteres recrean un sentimiento de vida y de emociones en las instalaciones, en las atracciones, en los espectáculos, e incrementalmente, en diversos formatos interactivos en el interior de los parques.

Las máquinas creadas se han convertido en mucho más activas y móviles para representar mejor la naturaleza física de los personajes que expanden el universo Disney. La reciente introducción de robots autónomos cambiará la forma en que los caracteres se mueven por el parque, e influenciará el sentimiento sobre la robótica en general.

Tradicionalmente, los caracteres de tipo animatronic no se pueden mover más allá de dónde estén sentados o de pie, y han sido concebidos para que cumplan una serie de especificaciones. Las fases diseñadas y programadas del espectáculo le son propias por lo que el super héroe es lo suficientemente eficiente y duradero como para repetir la rutina cientos de veces al día, cada día, a lo largo de los años. Na’vi Shaman de Pandora: El Mundo de Avatar, en Walt Disney World, representa el estado del arte en este tipo de figuras.

Sin embargo, la expansión continua del universo Disney, que incluye cada año a super héroes mucho más dinámicos, hace que tenga sentido explorar nuevas vías para que los robots que representen estas propiedades en los parques resulten más creíbles y activos. Continue reading

Papel electrónico de colores impactará el diseño en el sector de la moda

Próximamente, el papel electrónico flexible estará disponible en distintos colores, permitiendo a los diseñadores crear vestimentas, complementos, u otros productos que utilicen pantallas electrónicas.

Usado comúnmente en artilugios como en los libros electrónicos Kindle, el papel electrónico hasta ahora sólo ha estado disponible en versión monocromática, lo que ha limitado su atractivo. Pero los avances en la tecnología hacia papeles electrónicos más versátiles permiten que productos como zapatos, relojes y vestimenta puedan pronto incluir textos, colores e imágenes capaces de cambiar fácil y constantemente.

Para el próximo año una serie de fabricantes lanzarán al mercado papeles electrónicos con tinta de colores, lo que producirá un notable cambio. Por ejemplo, Sony está planificando presentar un nuevo modelo de su reloj Fes Watch U que consta de una esfera y correa hecha con una simple hoja de papel electrónico monocolor. Continue reading

Asistentes virtuales con Inteligencia Artificial y Realidad Aumentada

La start up Magic Leap ha presentado a Mica,  asistente virtual con inteligencia artificial que sorprende por su gran realismo. Luce tan verdadera, que se confunde fácilmente con un ser humano. Apple ha desarrollado a Siri y Amazon tiene Alexa. Pero sus nulas apariencias humanas hace que este prototipo de Magic Leap marque un nuevo hito rupturista.

Mica no es solo una asistente de voz. A ella se la puede ver mediante el uso de las gafas de realidad aumentada (Magic Leap One). Actúa como si fuera humana, mantiene contacto visual y regala una sonrisa cálida, además de otra serie de expresiones faciales.

Es una verdadera  innovación rupturista en avatares realísticos que ejercerá una serie de influencias con implicaciones enormes en la sociedad, impactando desde las interacciones humanas hasta en la educación, o en la salud. Podrá usarse para poner en marcha o apagar todos los artilugios inteligentes en el hogar, incluyendo televisores, sistemas de sonido y de iluminación. Además puede contestar a preguntas detalladas y precisas, como recordarnos cuál fue la canción preferida en un concierto al que asistimos hace un año. Los ensayos realizados demuestran que cuando Mica sonríe las personas también le responden con una sonrisa, y cuando bosteza (comportamiento socialmente contagioso) las personas también lo hacen. Todo es posible gracias a la Realidad Aumentada (RA). La forma en que la luz refleja su piel logra que este detalle resulte crítico, para convertirla en prácticamente humana. Continue reading

Website interactiva para “cautivar al cerebro”

El restaurante londinense Sketch ha desarrollado una nueva web interactiva que invita a los clientes a “jugar” con platos, vajillas y cesped. Cuando la mayoría de las webs de restaurantes presentan ilustraciones de platos y de celebraciones, la web de Sketch se ha diseñado con gráficos y juegos animados. La idea es comunicar la esencia y experiencia del restaurante a través de una secuencia de interacciones novedosas y divertidas.

Cada una de las cinco salas disponibles en el restaurante (la Sala de Lectura y Biblioteca, la Galería, la Sala de Estar, el Jardín y el Bar) han sido caracterizadas en un juego digital para que los clientes jueguen mientras realizan sus reservas. Cada una de las salas es representada por un avatar específico en 3D que flota en lo que se asemeja a un espacio infinito con un suelo cuadriculado.

Es como un universo, con cierta sensación de vacío, que da pie a la idea que mucho más es lo que puede ser incorporado. Con este estimulo visual épico, además de dar visibilidad a los programas de eventos, la originalidad logra que la web se haya convertido en una especie de laberinto complejo de subpáginas, links e ilustraciones. Asimismo, permite que las reservas puedan hacerse de forma muy sencilla.

Una de las salas más reconocidas del restaurante, la Galería, se representa como una moderna gastro-brasserie europea. Es una de las salas de restaurantes más mencionados en el mundo en Instagram debido a sus interiores monocromáticos pintados de rosa, y con obras de arte de David Shrigley colgadas en sus paredes. Cuando se cliquea en el avatar cilíndrico de la Galería los visitantes pueden diseñar su propia cena o jugar con sabores de las tartas y sandwiches para acompañar el té de la tarde. Hay numerosas opciones para incluir en las bandejas. Continue reading

Premio Nobel de Economía 2018

Días de gozo e inspiración en nuestra Escuela. El lunes 8 de Octubre se otorgó el Sveriges Riksbank Prize en Economía en memoria de Alfred Nobel al profesor Paul M. Romer de la Stern School of Business de la New York University, y a William D. Nordhaus, de la Universidad de Yale. Han sido galardonados por llevar el pensamiento a largo plazo sobre temas climáticos e innovación tecnológica al campo de la economía.

Ambos diseñaron métodos para abordar algunos de los problemas más fundamentales y urgentes de nuestro tiempo sobre cómo generar el crecimiento económico a largo plazo sostenido y sostenible.

Paul Romer ha argumentado que los responsables políticos deberían dejar de intentar ajustar el ciclo económico y, en cambio, promover nuevas tecnologías para fomentar el crecimiento. Su trabajo, publicado en 1990 ha servido de base para lo que se denomina ¨teoría del crecimiento endógeno¨, un área rica de investigación sobre las regulaciones y políticas que promueven nuevas ideas y prosperidad a largo plazo. Tanto sus métodos como las preguntas centrales que se abordan en la investigación son de gran relevancia para el bienestar humano y facilitan la reflexión sobre temas globales a largo plazo. Continue reading

Belleza y el cerebro

La belleza está en el cerebro del que la mira. Constituye, sin duda un placer muy especial, muy intenso.

La ciencia, desde hace años, comenzó a estudiar el arte para entender aquello que caracteriza a la belleza. Con esta perspectiva, numerosos estudios han puesto de manifiesto que existen determinadas cualidades en los objetos (productos y marcas en el contexto de marketing) que pueden contribuir a su valor estético. Esta sería la razón por la que una persona encuentra más atractivo un rostro simétrico y sin ningún rasgo que se distinga de la media.

De la misma manera, somos más proclives a apreciar composiciones en las que dominen las curvas por encima de ángulos rectos o en las que se respete la proporción aurea, una representación matemática de unas proporciones reflejadas tanto en la naturaleza, como en el arte.  Según una serie de investigaciones la apreciación de la belleza podría estar relacionada con la evolución como especie humana. Esto podría explicar por qué la representación de un cuerpo curvilíneo puede parecer más atractivo, dada la relación de estos atributos con la fertilidad. De la misma manera, el hecho que se prefiera un paisaje frondoso a uno desierto podría deberse a la elección de un hábitat más amable para la vida. Continue reading

El Autor

Roberto Álvarez del Blanco

Es una de las principales autorida- des internacionales en marketing y estrategia de marca. Profesor del IE Business School.

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