Pequeña diferencia … pero gran impacto
Estas dos imágenes muestran los resultados de un estudio de eye-tracking (mapa de zonas calientes).
¿Cuál crees que la imagen más eficiente desde la perspectiva de marketing?
En ocasiones, pequeños cambios pueden crear un impacto enorme.
Los motivos para el efecto que se pueden observar en la imagen son que los rostros resultan muy importantes para nuestro cerebro.
NFT preludio de una nueva era para el arte y la creatividad
El surgimiento de NFTs (Non-Fungible Token, o token no fungible) tratado en el post anterior, provocará una ola de innovación artística y permitirá a los creativos vender sus obras directamente a los clientes, según opinan los diseñadores digitales.
Probablemente, estemos en el origen de esta nueva frontera, lo que motiva la creación de nuevos conceptos, ya que los artistas ahora tienen control sobre todo el proceso, incluida la comercialización. Continue reading
Reloj espacial NFT de NASA
La marca Anicorn Watches ha presentado un concepto con el nombre de NASA que puede ser usado para redimir una pieza secreta y única, diseñada por el creador del logotipo de NASA, Ricard Danne. Continue reading
Un mono ya puede jugar videojuegos con la mente
Neuralink es la empresa de Elon Musk en San Francisco, California, que se centra en la integración de tecnología de inteligencia artificial en el cerebro humano, y recientemente ha compartido uno de sus avances: un macaco jugando a Pong con un implante cerebral. Continue reading
Objetos de diseño italiano retro para exhibición virtual
Lámparas de pie de Ettore Sottsass, Svincolo 1979.
El artista y diseñador Duyi Han ha producido una serie de objetos de 41 diseñadores italianos como Ettore Sottsass y Enzo Mari para exhibirlos en 3D en entornos de la cultura popular. El proyecto de Han es desarrollar una exhibición virtual en la galería de Brooklyn Superhouse, New York, con el título de Tendencias Diferentes: Diseño Italiano 1960 – 1980.
El conjunto de representaciones han sido compiladas en un video con efectos y música que evocan el ambiente de los años de 1960 y de 1970.
Aunque la exhibición es online, en gran parte debido a la pandemia del coronavirus, los diseños presentados por Han están a la venta bajo pedido, como objetos físicos.
Han, nostálgicamente, ha incorporado las representaciones, a través de inserciones virtuales de varios diseñadores del Período Radical Italiano, en escenas caracterizadas por una serie de recomnocidas referencias populares del mismo período, como portadas de discos y viejas películas.
Un dibujo de las lámparas de pie San Remo 1968 de Archizoom Associati las presenta apoyadas en escalones amarillos, una referencia a la portada del album de la banda de rock británica Black Sabbath´s Technical Ectasy de hace diez años.
Archizoom Associati fue un studio de diseño de Florencia que desempeñó un papel clave en el Perído Radical Italiano, una era que Han describe como “salvaje, intensa y desenfrenadamente optimista.”
Un Creador MetaHumano permite a cualquiera diseñar personas digitales realísticas en “pocos minutos”
La compañía de software y juegos electrónicos Epic Games ha creado una app que puede construir humanos virtuales “vivientes” para juegos y películas.
Con la marca MetaHuman Creator, la app contiene una interface similar a las de los video juegos The Sims que permite a los usuarios seleccionar una serie de variedades de rostros pre grabados. Continue reading
Diseñadores conciben ordenadores, teclados y ratones con hielo y miel
Ordenador, teclado y ratón hechos con panal y miel.
Los diseñadores industriales Hank Beyer y Alex Sizemore han creado un prototipo de ordenador con materiales no convencionales como hielo y miel para poder explorar el mecanismo que desarrollan las personas al evaluar los vínculos emocionales, versus la comodidad de uso.
Con la denominación “Called For the Rest of Us”, Beyer y Sizemore construyeron un ordenador retro con materiales que fácilmente se pueden encontrar en los estados de Ohio, Kentucky, Michigan y Nueva York.
10 tendencias tecnológicas para la era post covid
Al finalizar uno de los años más disruptivos en la historia reciente de la humanidad, la revista digital Dezeen (probablemente una de las más influyentes en arquitectura, diseño interior y diseño en el mundo), ha presentado las tendencias tecnológicas y de diseño que han surgido en 2020, incluyendo las mascarillas de protección facial, los productos para el cuidado de la salud “Hazlo tú Mismo”, y alta moda de diseño virtual.
Irresistible atractivo de «F·R·I·E·N·D·S»
La cuarentena del coronavirus ha cambiado fundamentalmente los motivos para visionar televisión. Mientras que previo al inicio de la pandemia se asociaba con distracción y relajación, en estos duros tiempos de tragedia sanitaria y económica la TV se ha convertido en vehículo para evadir el estrés de la Covid-19. La television se ha convertido en un santuario durante la cuarentena para aquellos que buscaban contenidos familiares y saludables, como vía de escape a las reales preocupaciones por las restricciones sociales.
La rápida readaptación a la forma en que las audiencias han consumido los contenidos durante la pandemia del coronavirus ha dado origen a numerosos estudios de cambios de comportamientos y de preferencias. Continue reading
Coronavirus y consecuencias en el cerebro
Tanto si te has contagiado de la Covid-19 como si no, tu cerebro con toda seguridad se ha visto afectado durante los últimos meses. El virus, de por sí, puede causar una cantidad importante de problemas, junto a la ansiedad y la depresión. El aislamiento y la preocupación causada por la pandemia puede en forma similar alterar la química en nuestro cerebro causando desordenes en los estados de ánimo.
Se asumió que el confinamiento traería consecuencias y así ha sido. Algunos estudios indican que uno de cada cuatro personas convive con la depresión y prácticamente el 100% ha tenido que gestionar la ansiedad durante la cuarentena. Será este año 2021 cuando el destrozo psicológico comience a reclamar la verdadera atención. Es la próxima pandemia que nos llegará. Continue reading
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