Singularidad en restaurantes
Una empresa japonesa está fusionando a la ciencia con el sushi para crear comidas ricas en nutrientes y basadas en requerimientos personales de los comensales. Open Meals, como así se denomina la empresa, desea crear sushi impreso en 3D mediante el análisis de muestras de saliva, orina y heces para poder crear platos a la medida de las necesidades. El concepto visiona un restaurante que utiliza un sistema de brazos robóticos e impresoras 3D que se ¨alimentan¨ de biodata para crear el sushi. Continue reading
Mapa del cerebro que intuye lo que se lee
Un mapa en 3D sobre cómo el cerebro responde a las palabras podría favorecer el desarrollo de nuevas perspectivas para comprender y tratar mejor la dislexia y los desórdenes lingüísticos.
Arte con realidad aumentada
Apple en colaboración con el New Museum de Nueva York ha lanzado una serie de experiencias empleando realidad aumentada (RA) desarrolladas sobre seis obras de arte a gran escala virtual, que también podrán verse en otras seis ciudades. Con el nombre de [AR]T, la experiencia en RA presenta trabajos de siete artistas seleccionados por el museo de arte contemporáneo que podrán verse en Londres, San Francisco, Nueva York, París, Hong Kong y Tokio. Continue reading
Objetos diseñados mediante ondas cerebrales
El diseñador José de la O en México asociado con la empresa Mirai Innovation de Japón están desarrollando un experimento en donde las personas pueden manipular el contorno de una vasija usando solamente pensamientos. Se trata de manipular recipientes mediante un modelo informático genérico usando solo ondas cerebrales. El experimento nace inspirado en la idea que en un futuro próximo las sofisticadas interfaces digitales permitirán a las personas desarrollar actividades creativas, aunque carezcan de las capacidades específicas necesarias para el diseño.
Puede que resulte innecesario el aprendizaje de dibujo, el conocimiento del software 3D, o construir moldes para diseñar y producir piezas de determinados objetos de uso cotidiano.
El experimento se ha desarrollado utilizando un artilugio denominado Aura que la empresa Mirai Innovation utiliza para ayudar a personas que trabajan en sectores de la salud, de la educación, y en actividades empresariales. El casco conector de Aura está compuesto por sensores que monitorizan diferentes bioseñales en el cerebro, e incluye el uso de electroencefalogramas. Continue reading
Plantas detectoras de movimientos y transmisoras de mensajes
Investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en el laboratorio de Botánica (Cyborg Laboratory) que modifica plantas en artilugios electrónicos, han logrado convertir plantas en sensores y pantallas, proponiendo que podrán ser usadas como una alternativa a las pantallas electrónicas. En el MediaLab Fluid Interfaces Group del MIT han investigado como maridar plantas y electrónica artificial para crear nuevas interfaces.
Las plantas han sido consideradas como criaturas pasivas en el entorno. Por el contrario, se ha demostrado que además de sentir lo que sucede a su alrededor, pueden responder y actuar naturalmente. La botánica cyborg permite vincular algunas funciones digitales con la capacidad natural de las plantas.
Los dos nuevos proyectos, denominados Phytoactuators y Planta Digitalis respectivamente, se enfocan en interacciones humanas. Utilizan plantas para la detección y para funcionar como pantallas, los dos elementos esenciales que completan un circuito interactivo.
Significa que una persona puede comunicarle a una planta que haga algo determinado y que ésta, en retorno, pueda también comunicarle algún tipo de información en respuesta. Los científicos han desarrollado un híbrido planta-robot motorizada por los organismos necesarios para la iluminación.
Implantes en el cerebro para que los humanos converjan con IA
El fundador de Tesla, Elon Musk, ha presentado la startup tecnológica Neuralink especializada en la producción de implantes que conectan al cerebro humano con las interfaces de los ordenadores vía inteligencia artificial (IA). La tecnología resultante consistirá en ¨guías de electrodos¨ implantadas en el cerebro humano por un robot neurocirujano. Estas guías detectan y graban las señales eléctricas en el cerebro, y transmiten la información al exterior del cuerpo humano. El potencial es enorme ya que permitirá crear una interface-cerebro-máquina (BMI) a través de un sistema de banda escalable, lo que significa que conecta al cerebro con un artilugio externo formando una interface cerebro-máquina.
El objetivo es emplear Neuralink en el tratamiento de diferentes patologías y enfermedades relacionadas con el cerebro o con el sistema nervioso central. Por ejemplo, personas paralíticas podrían usar el implante para ejercer control sobre ordenadores o teléfonos inteligentes. Además, se visualiza la posibilidad de mejorar el funcionamiento del cerebro, dando a los seres humanos la opción de lograr una simbiosis con la inteligencia artificial (IA). Eventualmente, esto podría conducir a una inteligencia super humana¨. Continue reading
Cafetería y bar autónomo robotizado
El arquitecto italiano Carlo Ratti ha presentado su concepto para una cafetería y bar autónomo robotizado que pueden preparar bebidas y hasta cocteles allí donde se localicen. El vehículo autónomo (sin conductor) consta de una unidad con dos brazos mecánicos, una para batir y la otra para servir. En segundos pueden preparar y servir la bebida solicitada desde la plataforma del vehículo en donde están montados.
Presentado como el primer bar autónomo la idea se basa en un nuevo concepto del disfrute y de experiencias novedosas en ámbitos urbanos. El robot ha sido bautizado con el nombre de Guido.
El robot tiene la capacidad de mezclar infinitas variedades de cocteles usando hasta 170 botellas diferentes de bebidas disponibles desde una estantería en la parte superior. La experiencia para los clientes es significativa ya que se trata de una nueva idea de servicio y entretenimiento en donde el cliente puede crear su propio coctel. Continue reading
Músculos robóticos robustos
Investigadores de la Escuela de Ingeniería de la Universidad de Columbia en Nueva York han desarrollado unos músculos sintéticos impresos en 3D para robots que son tres veces más fuertes que los músculos humanos.
El mecanismo que los caracteriza mimetiza el movimiento muscular humano, sin necesidad de utilizar compresores externos o equipos reguladores de presión.
Los músculos se imprimen en 3D utilizando una mezcla de silicona y etanol, que permite la formación de burbujas de alcohol en el gel. Las burbuja, que se evaporan cuando se lo somete a una corriente eléctrica de baja intensidad, circulan en el material lo que hace que la silicona se expanda y mueva significativamente.
Para verlos en acción pulse en el link (0:59) https://www.youtube.com/watch?v=k0PHNFJ7BBQ
Vestimenta que cambia de color
En el post anterior se describe la influencia de la IA para la vestimenta ¨emocionalmente inteligente¨. El 6 de mayo de 2019 la actriz norteamericana Zendaya vistió un modelo transformador diseñado por Tommy Hilfiger en la afamada y glamurosa gala anual del Museo Metropolitano de Nueva York (MET). El vestido cambiaba de color mediante el uso de tecnología oculta debajo del tejido.
La actriz llegó al MET con un vestido largo gris de pliegues azulados, similar al modelo diseñado para la película de dibujos animados de Walt Disney Cinderella, acompañada por su estilista Law Roach. Al acceder a la escalinata del MET Roach ejecutó un pase con una varita mágica y voilà, el vestido para sorpresa y deleite de periodistas y fotógrafos, cambió de color: del gris al azul.
Tommy Hilfiger describió el modelo como una ¨animatronic de seda gris brillante para la noche cosido para remarcar la transformación visual y física de la silueta desde lo sobrio a lo dramático¨. El despliegue culminó con la evolución del color hacia el azul para originar un nuevo estilo y aspecto. Continue reading
Moda e IA para lograr prendas emocionalmente inteligentes
Recientemente en la escuela de graduados de la moda Central Saint Martins de Londres han logrado integrar inteligencia artificial (IA) en prendas que despliegan las emociones del usuario. Con el nombre de Orden de la Singularidad la colección combina tecnología de IA con materiales inteligentes para poder dar origen a prendas ¨emocionalmente inteligentes¨.
Los diversos sensores que son integrados en las prendas usan algoritmos para recrear un mapa de los estados mentales del usuario quien puede seleccionar un output visual para proyectar en su vestimenta, en función de su estado de ánimo. Así puede comunicar sus sentimientos visualmente sobre la ropa y accesorios.
Los diseñadores han usado una mezcla de materiales ecológicos incluyendo Singtex, que se fabrica a partir de granos de café, SympaTex – alternativa a Goretex – y algo de nylon para crear las prendas.
Tonos de verde azulado y toques de grises son animados con toques de amarillo y rojo para lograr una textura y capas coloristas. Continue reading
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